<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Audio archivos &#8226; Pospro: tu blog sobre postproducción</title>
	<atom:link href="https://pospro.alainchas.dev/categoria/audio/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pospro.alainchas.dev/categoria/audio/</link>
	<description>Blog sobre postproducción de vídeo y audio, efectos visuales (VFX) y efectos de sonido (SFX).</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Nov 2020 17:09:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.2</generator>

<image>
	<url>https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/09/pospo-isotipo-color-64px.png</url>
	<title>Audio archivos &#8226; Pospro: tu blog sobre postproducción</title>
	<link>https://pospro.alainchas.dev/categoria/audio/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Parámetros del audio digital</title>
		<link>https://pospro.alainchas.dev/parametros-del-audio-digital/</link>
					<comments>https://pospro.alainchas.dev/parametros-del-audio-digital/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alain Chas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2020 01:21:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Formatos y Codecs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.postproduccion.net/?p=7814</guid>

					<description><![CDATA[<p>En este artículo vamos a tratar las propiedades o parámetros del audio digital, los cuales encontraremos en prácticamente cualquier proyecto de producción o postproducción que abarque la parte sonora. Frecuencia de muestreo La frecuencia de muestreo, también conocida como tasa de muestreo, es el número de muestras que se toman por intervalo de tiempo. De...</p>
<p>La entrada <a href="https://pospro.alainchas.dev/parametros-del-audio-digital/">Parámetros del audio digital</a> se publicó primero en <a href="https://pospro.alainchas.dev">Pospro: tu blog sobre postproducción</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>En este artículo vamos a tratar las propiedades o parámetros del audio digital, los cuales encontraremos en prácticamente cualquier proyecto de producción o postproducción que abarque la parte sonora.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Frecuencia de muestreo</h2>



<p>La frecuencia de muestreo, también conocida como tasa de muestreo, es el <strong>número de muestras que se toman por intervalo de tiempo</strong>. De esta forma, si se cogen 8.000 muestras de una señal en 1 segundo, hablamos de una frecuencia de muestreo de 8.000 Hz.</p>



<p>Debido a que normalmente su utilizan frecuencias de varias decenas de miles de muestras por segundo, es común encontrar la unidad <strong>kHz</strong> (equivalente a 1.000 Hz).</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="776" src="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/11/comparacion-frecuencias-de-muestreo-senal-audio-digital-v2-1024x776.png" alt="Comparación demostrativa entre una señal muestreada a 16 Hz y la misma versión muestreada a 8 Hz." class="wp-image-7827" srcset="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/11/comparacion-frecuencias-de-muestreo-senal-audio-digital-v2-1024x776.png 1024w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/11/comparacion-frecuencias-de-muestreo-senal-audio-digital-v2-300x227.png 300w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/11/comparacion-frecuencias-de-muestreo-senal-audio-digital-v2.png 1320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Comparación entre una señal muestreada a 16 Hz y la misma versión muestreada a 8 Hz. Una frecuencia mayor de muestreo nos dará mayor resolución temporal, pudiendo recuperar una versión más fiel de la señal original.</figcaption></figure></div>



<p>El punto clave aquí es que <strong>a mayor número de muestras por segundo, más fiel será la representación de la señal sonora original</strong> en el eje temporal, a la vez que podremos registrar frecuencias más altas (es decir, a mayor tasa de muestreo, mayores serán las frecuencias que podamos registrar).</p>



<p>El oído humano no es capaz de percibir frecuencias de más de 20 kHz, por lo que una tasa de muestreo de 48 kHz es suficiente para registrar audio de una forma fiel. La norma que se aplica generalmente, es <strong>utilizar como mínimo una tasa de muestreo del doble de la frecuencia más alta que queramos registrar</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bits por muestra</h2>



<p>Los bits por muestra es el <strong>número de bits que vamos a utilizar para codificar cada muestra</strong> tomada. Si hemos utilizado una frecuencia de muestreo de 8.000Hz, cada segundo tendrá 8.000 muestras, y cada una de ellas será codificada con un número determinado de bits. Lo normal es utilizar 8, 16, 24 o 32 bits por muestra</p>



<p>El punto clave aquí es que <strong>a mayor número de bits por muestra, mayor precisión en la representación de la señal</strong> en el eje de la amplitud (normalmente voltaje).</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="776" src="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/11/comparacion-diferentes-profundidades-bits-por-muestra-audio-1024x776.png" alt="Comparación entre diferentes profundidades de bits aplicadas a las muestras de una señal de audio." class="wp-image-7835" srcset="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/11/comparacion-diferentes-profundidades-bits-por-muestra-audio-1024x776.png 1024w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/11/comparacion-diferentes-profundidades-bits-por-muestra-audio-300x227.png 300w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/11/comparacion-diferentes-profundidades-bits-por-muestra-audio.png 1320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Comparación entre diferentes produndidades de bit aplicadas a las muestras de una señal de audio (muestreada a 16 Hz en el ejemplo). En el ejemplo se han aplicado 3 bits (equivalente a 8 valores posibles) y 2 bits (equivalente a 4 valores posibles).</figcaption></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading">Tasa de bits</h2>



<p>La tasa de bits también es uno de los parámetros del audio digital, pero no debe confundirse con los aspectos vistos anteriormente, ya que es la<strong> tasa de datos (bitrate) de una señal de audio final, después de haber sido codificada</strong>.</p>



<p>De esta forma, una señal de audio codificada con una tasa de muestreo de 44.100Hz y con 16bits por muestra (asumiendo que no ha recibido ningún tipo de compresión), tendrá un flujo de datos de datos de 44.100&#215;16 = 705.600 bits/segundo = 706 kbits/s (aplicando redondeo).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Número de canales</h2>



<p>Podemos dividir diferentes tipos de formatos de audio en función del número de canales que tienen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mono</h3>



<p>Hablamos de señal mono (monoaural) cuando se trata de <strong>un único canal de audio</strong>. Por ejemplo, la grabación que realiza un micrófono individual, o la grabación de una guitarra a través de una interfaz de audio.</p>



<p>Una señal mono no necesariamente se corresponde con un único instrumento; por ejemplo, podemos exportar una canción creada originalmente en estéreo a un fichero de audio de un único canal (mono).</p>



<h3 class="wp-block-heading">Estéreo</h3>



<p>Hablamos de señal estéreo (estereofónica) cuando se trata de <strong>dos canales de audio</strong>. Normalmente una de las señales está pensada para hacerla llegar al oído izquierdo (L) y la otra para hacerla llegar al oído derecho (R).</p>



<p>Es típico encontrar la música en este formato, para ser reproducida por un par de altavoces (izquierdo y derecho), ya sea a través de cascos o monitores de audio.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Otros</h3>



<p><strong>Hay formatos y sistemas capaces de soportar audio con más de dos canales</strong>. Un ejemplo típico es el del estándar Dolby Digital con <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/5.1_Surround_Sound" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sonido 5.1</a>, que cuenta con 6 canales de audio para generar una atmósfera sonora completa para el espectador.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Códec y formato</h2>



<p>Otro aspecto a tener en cuenta siempre es el <a href="https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-codec/">códec</a> con el que vamos a codificar la señal y el <a href="https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-formato-de-audio/">formato contenedor de audio</a> que usaremos para almacenarla.</p>



<p>Generalmente <strong>utilizaremos <a href="https://pospro.alainchas.dev/codecs-de-audio/">códecs y formatos de audio</a> sin pérdidas durante las diferentes etapas de producción y postproducción</strong> (grabación, limpieza de ruido, edición, mezcla, etc.), tales como WAV, AIFF o FLAC.</p>



<p><strong>Utilizaremos códecs y formatos con compresión</strong> (tales como MP3, AAC, Vorbis, etc.) <strong>a la hora de exportar nuestro proyecto</strong> para ser consumido en diferentes dispositivos y tecnologías: reproductores portátiles, streaming, etc.</p>
<p>La entrada <a href="https://pospro.alainchas.dev/parametros-del-audio-digital/">Parámetros del audio digital</a> se publicó primero en <a href="https://pospro.alainchas.dev">Pospro: tu blog sobre postproducción</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://pospro.alainchas.dev/parametros-del-audio-digital/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Qué es un formato de audio</title>
		<link>https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-formato-de-audio/</link>
					<comments>https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-formato-de-audio/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alain Chas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 18:04:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Formatos y Codecs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.postproduccion.net/?p=7445</guid>

					<description><![CDATA[<p>Comencemos definiendo el sonido como «la sensación producida por una onda de presión que llega al oído humano, dentro de un rango frecuencial de entre 20 y 20.000 HZ». Podríamos definir el sonido de forma aún más técnica, pero en este artículo nos bastará con saber que tal onda de presión es representable como señal...</p>
<p>La entrada <a href="https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-formato-de-audio/">Qué es un formato de audio</a> se publicó primero en <a href="https://pospro.alainchas.dev">Pospro: tu blog sobre postproducción</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Comencemos definiendo el sonido como «la sensación producida por una onda de presión que llega al oído humano, dentro de un rango frecuencial de entre 20 y 20.000 HZ».</p>



<p>Podríamos definir el sonido de forma aún más técnica, pero en este artículo nos bastará con saber que tal onda de presión es representable como señal eléctrica cuando es registrada, por ejemplo, con un micrófono.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Definición de formato</h2>



<p>En el contexto del audio, el formato es la «forma» en que la información de sonido (generalmente representada por una señal eléctrica) es almacenada en un soporte, ya sea digital o analógico, como veremos más adelante.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Formato Analógico vs Digital</h2>



<p>Aunque hoy día el usuario medio trabaje casi siempre en un ambiente digital, hay que tener en cuenta que un formato de audio no necesariamente lo es.</p>



<p>El audio analógico suele almacenarse como una señal eléctrica o magnética en determinados soportes, y es la representación de una onda de presión (generalmente propagada por el aire) que es contínua por naturaleza. Las ondas de sonido se registran de forma analógica por medio de dispositivos como micrófonos, pastillas de guitarra, interfaces de sonido, etc., y luego pasan por un proceso de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Muestreo_digital">muestreo</a><strong> </strong>para ser digitalizadas. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="221" src="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/audio-signal-sampling-1024x221.png" alt="Sampleo del audio analógico a audio digital." class="wp-image-7454" srcset="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/audio-signal-sampling-1024x221.png 1024w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/audio-signal-sampling-300x65.png 300w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/audio-signal-sampling.png 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Representación sencilla de un proceso de muestreo de una señal analógica para digitalizarla, codificada con muestras de 3 bits (equivalente a 8 valores posibles de amplitud).</figcaption></figure></div>



<p>Es cierto que en muchas situaciones encontramos sistemas híbridos o incluso conversiones de señal analógico/digitales (y viceversa) para compatibilizar equipos entre sí, por eso en este artículo vamos a ir a los ejemplos sencillos y más fácilmente comprensibles.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Formatos de audio analógico</h3>



<p>Hablamos de audio analógico cuando los datos de sonido no están transmitidos o almacenados en un lenguaje binario (secuencia de 0s y 1s). Cabe destacar que muchas veces los formatos analógicos están directamente relacionados con los soportes físicos utilizados. Algunos ejemplos son:</p>



<h4 class="wp-block-heading">Disco de vinilo</h4>



<p>Introducido en 1948 por la compañía Columbia Records en los Estados Unidos, fue un formato de audio analógico increiblemente exitoso durante décadas, basado en la reproducción física de la señal sonora en los propios surcos del disco.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="302" src="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/reproductor-de-discos-de-vinilo.jpg" alt="Reproductor de discos de vinilo" class="wp-image-7451" srcset="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/reproductor-de-discos-de-vinilo.jpg 600w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/reproductor-de-discos-de-vinilo-300x151.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption>Reproductor de discos de vinilo.</figcaption></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading">Cintas magnéticas</h4>



<p>Más que de un formato se trata de un tipo de soporte físico para el almacenamiento de la señal de audio analógico (aunque también se puede grabar señales digitales en este tipo de soportes). Dentro de este género, un clásico fue la cinta de cassete para la grabación y reproducci´´on de audio analógico.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="540" height="360" src="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/cinta-de-cassette.jpg" alt="Cinta de cassette como soporte de almacenamiento de audio analógico" class="wp-image-7453" srcset="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/cinta-de-cassette.jpg 540w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/cinta-de-cassette-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px" /><figcaption>Cinta de cassette como soporte magnético de audio analógico.</figcaption></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading">Formato de audio digital</h3>



<p>Hablamos de <strong>audio digital</strong> cuando la información de sonido, en última instancia, está codificada en un lenguaje binario (secuencia de 0s y 1s).</p>



<p>Los formatos digitales tienen la gran ventaja de no ser dependientes del soporte, por lo que los podemos encontrar en cintas magnéticas, discos ópticos, discos duros, etc., y pueden ser trabajados ´facilmente sin la necesidad de hardware específico.</p>



<p>Aunque el audio digital hoy día se consume partiendo de ficheros en el PC o vía streaming, merece especial mención el <strong>CD-A</strong> (Compact Disc Digital Audio) que tuvo su auge hacia el año 2000. Este tipo de soporte podía almacenar cualquier tipo de información digital pero se utilizó durante muchos años para almacenar audio digital con un formato no comprimido, con <a href="https://pospro.alainchas.dev/parametros-del-audio-digital/#Frecuencia_de_muestreo">frecuencia de muestre</a>o a 44.1 KHz, y con muestras de 16 bits.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="520" height="347" src="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/compact-disk-audio-digital.jpg" alt="" class="wp-image-7474" srcset="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/compact-disk-audio-digital.jpg 520w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/compact-disk-audio-digital-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /><figcaption>CD-A (Compact Disc Digital Audio) fue un formato exitoso hacia el año 2000.</figcaption></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading">Diferencia entre códec y formato de audio</h2>



<p>Al igual que ocurre con los <a href="https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-formato-de-video/">formatos de vídeo</a>, existe diferencia entre formato y códec, aunque en el caso del audio suelen estar más relacionados entre sí, a veces recibiendo el mismo nombre.</p>



<p>Cuando hablamos de un <strong>formato digital de audio</strong> hablamos de un contenedor que almacena streams de audio (codificados mediante un <a href="https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-codec/">códec</a>) y que, a diferencia de los formatos digitales de vídeo, <strong>muchas veces recibe el mismo nombre que el propio códec</strong>. De esta forma es común llamar <strong>MP3 </strong>a un archivo de audio codificado con códec MP3, o llamar <strong>AAC </strong>a un archivo de audio codificado con códec AAC. Sin embargo esto no siempre se cumple; por ejemplo, los archivos de audio <strong>OGG </strong>están comprimidos con un codec <strong>Vorbis</strong>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="404" height="112" src="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/formatos-comunes-audio-digital.png" alt="Formatos comunes de audio digital" class="wp-image-7476" srcset="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/formatos-comunes-audio-digital.png 404w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/formatos-comunes-audio-digital-300x83.png 300w" sizes="auto, (max-width: 404px) 100vw, 404px" /><figcaption>Algunos formatos comunes de audio digital.</figcaption></figure></div>



<p>El <strong>códec de audio</strong> es, por tanto, el algoritmo o programa (en definitiva una pieza de software) capaz de codificar una señal o flujo de datos de audio, generalmente aplicando algún tipo de compresión. Asimismo, también es capaz de decodificar el conjunto de datos resultante de forma que se pueda recuperar el flujo de datos o señal original.</p>
<p>La entrada <a href="https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-formato-de-audio/">Qué es un formato de audio</a> se publicó primero en <a href="https://pospro.alainchas.dev">Pospro: tu blog sobre postproducción</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-formato-de-audio/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Codecs de audio</title>
		<link>https://pospro.alainchas.dev/codecs-de-audio/</link>
					<comments>https://pospro.alainchas.dev/codecs-de-audio/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alain Chas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2020 17:19:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Formatos y Codecs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.postproduccion.net/?p=7492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ya vimos en un artículo anterior la definición de códec, que podía resumirse como el programa informático capaz de codificar y comprimir una señal de vídeo o audio, siendo a su vez capaz de decodificar el resultado. A diferencia de cómo ocurre en el campo del vídeo, los códecs de audio a veces reciben el...</p>
<p>La entrada <a href="https://pospro.alainchas.dev/codecs-de-audio/">Codecs de audio</a> se publicó primero en <a href="https://pospro.alainchas.dev">Pospro: tu blog sobre postproducción</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ya vimos en un artículo anterior la <a href="https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-codec/">definición de códec</a>, que podía resumirse como el programa informático capaz de codificar y comprimir una señal de vídeo o audio, siendo a su vez capaz de decodificar el resultado.</p>



<p>A diferencia de cómo ocurre en el campo del vídeo, <strong>los códecs de audio a veces reciben el mismo nombre que el estándar que define su formato</strong> (la forma en que se almacenan en un archivo). Esto ocurre, por ejemplo, con MP3 o AAC.</p>



<p>Este post, por tanto, va a centrarse en listar los <strong>códecs de audio principales</strong> utilizados en el ambiente digital. Para conocer aspectos más técnicos sobre el audio digital puedes consultar el post <a href="https://pospro.alainchas.dev/parametros-del-audio-digital/">parámetros del audio digital</a>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="404" height="112" src="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/formatos-comunes-audio-digital.png" alt="Formatos comunes de audio digital" class="wp-image-7476" srcset="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/formatos-comunes-audio-digital.png 404w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/formatos-comunes-audio-digital-300x83.png 300w" sizes="auto, (max-width: 404px) 100vw, 404px" /><figcaption>Algunos formatos comunes de audio digital. En el caso de MP3, WMA y AAC, el nombre del formato coincide con el del códec.</figcaption></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading">Códecs de audio con pérdidas</h2>



<p>Estos códecs de audio son aquéllos que aplican compresión destructiva sobre la información de audio, aprovechando redundancias como las frecuencias no audibles. La información que se pierde en el proceso de compresión en este tipo de códecs no es posteriormente recuperable.</p>



<h3 class="wp-block-heading">MP3</h3>



<p>El término MP3 se utiliza tanto para referirse al <a href="https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-formato-de-audio/">formato de audio</a> (desarrollado por el <a href="https://mpeg.chiariglione.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Moving Picture Experts Group</a> o MPEG) como a su algoritmo de compresión.</p>



<p>MP3 es un algoritmo de compresión con pérdida con el objetivo de disminuir el peso del archivo. Esto significa que se pierde información pero, idealmente, el oído humano no será capaz de percibir la diferencia entre el archivo original y el comprimido.</p>



<p>Es probablemente el formato de audio más popular en el ambiente digital (almacenado en ficheros<strong> </strong>«<strong><strong>.mp3</strong></strong>» ), habiendo sido utilizado en multitud de contextos: audio para CD, reproductores portátiles, audio en PC, compresión de audio para vídeo, streaming, etc.</p>



<h3 class="wp-block-heading">AAC</h3>



<p>AAC proviene de «Advanced Audio Coding» y también es un formato de audio con un algoritmo de compresión con pérdida definido por el grupo MPEG.</p>



<p>Es muy parecido a MP3 aunque con un rendimiento superior, y es más común encontrar audio codificado con AAC acompañando al vídeo almacenado en un <a href="https://pospro.alainchas.dev/que-es-un-formato-de-video/#MP4">fichero MP4</a>. También podemos encontrar ficheros de audio individuales con extensión «<strong>.aac</strong>» .</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="265" src="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/mp3-audio-compression-v2.png" alt="Algunos conceptos en la compresión sonora mp3" class="wp-image-7538" srcset="https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/mp3-audio-compression-v2.png 470w, https://pospro.alainchas.dev/wp-content/uploads/2020/10/mp3-audio-compression-v2-300x169.png 300w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" /><figcaption>Algunos conceptos aplicados en los algoritmos de compresión de audio, como son la eliminación de tonos inaudibles o tonos enmascarados.</figcaption></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading">Vorbis</h3>



<p><strong>Vorbis</strong>&nbsp;es un&nbsp;códec de audio que aplica compresión con pérdidas,&nbsp;al igual que MP3. Sin embargo, Vorbis está desarrollado por <a rel="noreferrer noopener" href="https://xiph.org/" target="_blank">Xiph.Org</a> (fundación sin ánimo de lucro que desarrolla formatos multimedia abiertos) y es un proyecto de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">software libre</a>.</p>



<p>El códec de audio Vorbis utiliza el formato contenedor <strong>OGG </strong>(válido para el almacenamiento de vídeo y audio), aunque como extensión de los ficheros podemos encontrar «<strong>.ogg</strong>» (para vídeo o audio) y «<strong>.oga</strong>» (para audio).</p>



<h3 class="wp-block-heading">Opus</h3>



<p>El códec de audio <strong>Opus</strong>, al igual que Vorbis, utiliza el formato contenedor <strong>OGG</strong>. Se trata de un códec de código abierto que aplica compresión con pérdidas.</p>



<p>Este códec también fue desarrollado por la fundación Xiph.org, en colaboración con Mozilla y Skype, habiendo incorporado tecnología del códec SILK desarrollado para este último.</p>



<h3 class="wp-block-heading">WMA</h3>



<p>Se trata de un <strong>formato de archivo de audio creado por Microsoft</strong> para competir en su día con MP3 y RealAudio. Al igual que ocurre con MP3, WMA puede usarse para hacer referencia tanto al formato de archivo como al propio códec de audio.</p>



<p>Es un códec de compresión con pérdida, aunque existen diferentes versiones de este códec (una de ellas sin pérdida). Sin embargo, hay que destacar que este formato ha perdido popularidad y en raras ocasiones se utiliza.</p>


<div class="video-responsive">
    <iframe
        src="https://www.youtube.com/embed/C2NAUzOx8ko"
        frameborder="0"
        allowfullscreen>
    </iframe>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Códecs de audio sin pérdidas</h2>



<p>Estos códecs son aquéllos que no aplican compresión destructiva sobre la información de audio, aunque sí pueden aplicar algún tipo de compresión reversible (como la compresión estadística).</p>



<h3 class="wp-block-heading">WAV</h3>



<p>WAV es un formato de audio digital generalmente utilizado para almacenar audio de alta calidad, sin compresión y sin pérdidas. Fue desarrollado por <a href="https://www.microsoft.com/es-es" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Microsoft</a> e <a href="https://www.ibm.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">IBM</a> y es frecuentemente utilizado para almacenar streams de audio en el PC.</p>



<p>WAV es técnicamente un formato, y el códec que utiliza para codificar el audio sin pérdidas es el <strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Linear_Pulse_Code_Modulation" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LPCM</a></strong> (Linear Pulse Coded Modulation). Hay una curiosidad sobre el formato WAV y es que también permite almacenar audio comprimido mediante el códec&nbsp;<strong>Audio Compression Manager</strong>&nbsp;(ACM) de Microsoft.</p>



<p>En resumen, <strong>WAV es comúnmente usado en entornos Windows (PC)</strong> para trabajar con audio digital sin compresión (almacenado en ficheros «<strong>.wav</strong>» ), por ejemplo cuando se realizan mezclas en estaciones de audio digital o editores de vídeo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">AIFF</h3>



<p>AIFF es la sigla de <strong>Audio Interchange File Format</strong>, y se trata del equivalente al WAV pero desarrollado por <a href="https://www.apple.com/es/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Apple</a>. Para la codificación de audio sin pérdidas utiliza <strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Modulaci%C3%B3n_por_impulsos_codificados" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PCM</a></strong> (modulación por impulsos codificados), aunque existe una variante del formato capaz de comprimir la información de audio, conocida como <strong>AIFF-C</strong>.</p>



<p>Las extensiones comunes de los ficheros «<strong>.aiff</strong>» y «<strong>.aif</strong>» .</p>



<h3 class="wp-block-heading">FLAC</h3>



<p>FLAC es la sigla de <strong>Free Lossless Audio Codec</strong> y se trata de un códec capaz de realizar compresión sin pérdidas, desarrollado por Xiph.org (al igual que Vorbis y Opus). Es decir, este códec aplica ciertos algoritmos de compresión que no afectan sobre la información final del fichero, pudiéndose recuperar siempre la información original.</p>



<p>Como ocurre en muchas ocasiones en el campo del audio, el término FLAC es utilizado para hacer referencia tanto al formato como al códec. Los fichero son almacenados con la extensión «<strong>.flac</strong>» y se trata de un formato abierto, al ser un proyecto de software libre.</p>
<p>La entrada <a href="https://pospro.alainchas.dev/codecs-de-audio/">Codecs de audio</a> se publicó primero en <a href="https://pospro.alainchas.dev">Pospro: tu blog sobre postproducción</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://pospro.alainchas.dev/codecs-de-audio/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
